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Dead Space Plasma Cutter Gameplay
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用語集 Earth Government Eye Poke Hive Mind Isaac Clarke Kinesis Michael Altman NecroMorphs PlanetCracking Power Node RIG SHOCK POINT Solar Array Sprawl Stasis The Black Marker The Church of Unitology The Red Marker(Marker 3A) Twinkle, Twinkle, Little Star USG Ishimura 工具 渾名 木の温もり その他メディア展開 コメント Earth Government 地球、および様々な宇宙ステーションや植民惑星の行政を監督する統一された政府機関。 21世紀に起こった大規模な武力紛争や地球温暖化によって起きた、 大規模な社会的な不安を解消するために生み出されたという経緯を持つ。 地球はいくつかのセクターにわけられ、地方自治体のように扱われている。 最もゲーム中に深く関わる要素として、Markerの研究とその秘匿行為が挙げられる。 地球政府の一部の高官達は、Markerの研究が人類を発展させる物だと考え、 秘密裏にその研究を推し進め、その過程でThe Church of Unitologyを生み出した。 政府は、教義上の理由からUnitologyに敵対視される立場でありながら、実際にはUnitologyをコントロールする立場にある。 政府はMarkerそのものの存在と、それに関わる政府機関を隠蔽するため、各所に調査員を派遣している。 あのUnitologistでさえ、政府内部から大企業に至るまで信者がいるというのだから、 そのUnitologyを監督する政府の情報力は非常に大きな規模であることが窺える。 Eye Poke 2より登場した新たなる未来技術の一つ。 人間の眼球に針を刺し、外側膝状体から脳内の視覚情報を得る事が可能で、 口で説明出来ない物をデータで見る事が可能と言う、正に百聞は一見に如かずを地でいく技術。 Nolanはこの装置で何回か脳内にあるMarkerのコードを取り出されていたようで、目が痛いと訴えていた。 実際に操作してみると分かる通り、下手すりゃ顔面にざっくりと穴が開くので慎重を期す必要があるのだろう。 尚アニメAftermathにもこれに似たような装置が登場していたが、どう見ても非破壊検査装置ではない。 パッケージもこのEye Pokeをイメージした物になっている。 Hive Mind 前作DeadSpaceのラスボス。 necromorphsをテレパシーでコントロールする、非常に巨大なnecromorph細胞の集まりで、 その異常な大きさは一部分だけでも数十メートルはある。 ゲーム中で全体像は確認出来ない物の、設定画などではクレーターのような縦穴から生える巨大な塔のような存在で、 無数の触手と巨大な口のような部位を持ち、小型のnecromorphを吐き出す事も出来る。 Markerの抑制が無くなった際に活動を本格的に開始。 Mercerによって名付けられたその名の意味は"群居する心、意志"となる。 Isaac Clarke DeadSpace本編シリーズの主人公。詳しくは登場人物の欄を参照。 工学および宇宙船機構の専門家。地球のアメリカ共和国の東海岸地方生まれ。 建築家の父Poul Clarkeと母Octavia Clarkeの間に生まれる。 成績は優秀で有名なエンジニアスクールに推薦されたが、財政上の理由から一般のスクールに通っていた。 卒業後、Merchant Marinesに入隊し、2年後には高い地位へ昇進した。 Nicole Brennanと数年同棲していた。 父Poulの業務記録は行政命令で機密扱いとなっている。 母Octaviaは後にThe Church of Unitologyへ入信し、家財を売り払い、遂にはVested-levelランクを購入した。 Kinesis "動性"を意味するように物を動かす能力。言葉通りのKinesisであるのならば、 生物学上で細胞や生物の動きを意味するのであるが、ゲーム中では生きてる物を動かす事はなく、 無生物を動かすだけになっている。ある意味無生物に動性を授けているとも言えるが、 自分で動き回っているnecromorphsをこの能力で勝手に動かす事は出来ない。 (行動不能にした物や切り取った部位を掴む事は出来る) 専用のモジュールがあれば誰でも取り扱えるらしく、 Isaac以外の人間で、外伝作であるExtraxtionの主人公達も扱っている。 左手から発光する光線が物体を掴み、 重量を感じる事なく自身から一定距離の中空に固定し、そのままの状態で持ち運ぶことができる。 掴んだ物体はそのままその場で落とす事も、自分から相手の方に向かって弾き飛ばす事も出来る。 バラバラでないのであれば、液体のような物も固定しておく事が出来るが、 基本的に一塊になっている物体一つしか掴めない。質量自体はかなりの重そうな物まで掴めるようだが、 体積が大きい物は中空に浮かす事が出来ず、レールのように動かせる装置があれば引きずる事が出来る。 ゲーム内ではそのような運搬可能な物にはU字磁石のような青いマークが光っているので、 逆に言えばこのマークがある場所ではKinesisを使って何とかしないと先に進めないと言う事でもある。 どのような原理でこの能力が行使されているのかは不明だが、 便利な能力として宇宙時代で重宝されている事であろう。 Michael Altman 200年前、地球上で活動していた物理学者。 BlackMarker研究の第一人者であり、政府がMarkerの情報を隠蔽したことを糾弾し、その情報を公開する。 科学文明の停滞などから、人類は停滞期を迎えているという考えが広まっていた世間では、 人類の新たな発展を促すという計画が非常に魅力的に映り、やがてMarkerを信奉する宗教が発生する。 組織は当初は小規模であったものの、Altmanが政府によって殺害されたと報じられ、 Altmanは殉教者として扱われることで、信者達によって狂信的に信奉されるようになり、 教義は爆発的に広められ、やがて現在の途方もなく大きな教団となっていった。 Unitlogyの創始者であり、聖人、ということになる。表向きは。 The Black Markerが発見されたとき、その研究企画に首を突っ込んだAltmanは恋人共に政府に拉致され、 ほぼ強制的にMarkerの研究に参加することになる。 やがてAltmanは研究成果を持って施設を脱走し、世間にMarkerと研究成果を公表し、政府を糾弾する。 (この時点で、MarkerとAltmanへの期待から、カルトじみた考えが広まる) しかし、Altmanは政府によって再び拉致され、再び隔離され、恋人も殺される。 連れ戻された施設ではNM細胞が発見されていたが、事故でNM細胞が流出し、施設はNMの巣に。 AltmanはPlasma Cutterを手になんとか生き延びるが、そこで恋人が殺されたことを知り、絶望する。 だがAltmanはMarkerを危険と考え、Markerを封印するため施設へと戻り、MarkerとNMを施設ごと海の底へ沈める。 事件の直後、Altmanは再び政府組織によって拉致された後、殺害される。 そして、Markerによって人類に新たな進化をもたらすという考えを持った政府官僚たちは、 Altmanを殉教者とすることで、Unitlogyという宗教を爆発的に広め、 さらに自分たちが教団をコントロールすることで、Markerの研究を進めていくのだった。 NecroMorphs 生体再結合子(BIO-RECOMBINATORS)。 Markerから入手した遺伝子組換え技術により生まれた、細胞ともウィルスともとれるもの。 実態は、死体、すなわち死んだ細胞に取り付き同化し、新しい形に作り変えるという反復過程。 他の細胞に感染し、無性生殖によって1分間に20対に増殖する。 そうして生まれた存在は、ある物は死体に感染させるという唯一の目的をもち、 別のものは感染するための死体をつくりだす。※つまり、死体はSlasherにもInfecterにも成り得るということ。 至る所で見かける壁や天井の有機組織はその一部で、ガスを出し生息環境を変化させる。 あるログによると、この有機組織のDNAは人間のそれと同じであるという。 Dr.KyneによってNecroMorphs(死体を変質させると言う意味の造語)と名付けられた。 PlanetCracking DeadSpace世界における最新の資源採取技術。 重力を操作して惑星・衛星などの天体を破壊する事で通常の採掘では得る事が出来ないような、 膨大な質・量の資源を獲得するための技術。 とは言えこれだけの資源採掘法をもってしても現状採算が取れない状態が続いているようで、 特にこの技術をメインとした事業が多いSprawlでは失業者が9.5%を超えていると言う。 なお、USG Ishimuraは元々このPlanetcrackingを行うために建造された船である。 Power Node あらゆる装備のパワーアップ用アイテム。 言い換えれば拡張子で、武器(工具)、アーマー及びモジュールの性能を各々底上げする事が出来る。 またマップ内にはこれを鍵としてロックを解除しなければ入れない部屋が存在し、 中には大量の弾薬やアイテムが転がっている。基本的にその総額はNode一つの価値より上である事が多く、 見かけたら積極的に開けた方が費用効果は良い。 ゲーム中で拾って獲得出来る絶対数が定まっており、 またStoreで買うにはかなり高価である為どのように使うかをきちんと考える必要がある。 設定上では電子回路上に組み込まれるバッテリーのようなもの。 それ単体では電池のようなものだが、パワーノードを回路内に組み込める装置に追加することで、 動力に過負荷をかけることで、より大きな動作を生み出すことが出来るらしい。 いわゆるノード部屋のドアは、通常のドアとは異なるロックが利用されているが、 パワーノードによって非常に強い負荷をかけることで、電子ロックを焼き切っている。 Isaacがエンジニアであるという設定を生かすための、小道具の一つでもある。 RIG Resource Integration Gearの略。 装着者の背骨に沿って装着されている機械。及びその装備一式。 この世界では一般市民から軍関係者まで幅広く普及している非常に多機能なハイテク装置。 設定画によると簡単に取り付けが出来るようである。 非常に目立つ要素としては、背骨にそって生命状態を示す発光ラインを表示する機能。 健康な時は上まで伸び、ダメージを受けると徐々に下に減っていき色も緑色から黄色、赤色に変色する。 バイタルチェックの他にも宇宙空間での酸素確保や、Stasisモジュールの制御もこれ一つでまかなえる。 さらには所持品の管理や音声・映像通信、ログデータの再生、身分証明などの機能もこの装備で行なっているようだ。 ゲーム的には所謂HPメーター。ゲーム画面にHPメーターを表示しないようにして、臨場感をあおると言うアイデアから生まれた物なので、装着者が見れないのではと言う突っ込みは無し。 自身の生命状態は自分で認識出来るだろうし、スーツの胸元の出っ張った部分にもディスプレイがあるので、そちらあたりに情報が表示されたりしているのだろう。 背面に設置してあるのは、光が目立つ宇宙空間などで作業する場合、いざと言う事故の時の救難信号としての意味があると言う話もある。 SHOCK POINT この世界におけるワープ。USG Ishimuraの項も参照されたし。 Solar Array Sprawl内のトラム軌道の各路線が集まるTransport Hubのはるか上空に建造された、太陽光からエネルギーを得る施設。 「何年も使われていない」割には、なぜか管理者が常駐している。 かつては重要なエネルギー供給源だったのか、セキュリティ管理システム"ANTI"が常に全区画の 人物行動を監視している。 しかし、たった一人での長期に渡るアレイの勤務に管理者は想像を超えた孤独を感じているようだ。 彼の支えになったのは特別に飼育が許可された小鳥たちだけだった。 ちなみに土星軌道では地球と比較にならないほど太陽光は弱いため、効率100%の太陽電池が あったとしても作品内の規模での実用発電は不可能と思われる。 また、軌道エレベータがオフラインだったのにも関わらず何故か多数のNMが生息していたりと謎が多い。 Sprawl DeadSpace2本編の舞台となる、土星の衛星タイタンに造られたコロニー。 元々はまだ確立していなかった惑星破壊採掘の最初の実験場としてタイタンが選ばれ、 その準備として建造されたコロニーであったが、技術が確立した後も初期のコロニーは残され、 そこを基に新たなステーションが増設されていき、現在の姿に至る。 市街地などはタイタンを囲む様に扇状に展開しており、タイタン本土には地球政府セクターが建っている。 Stasis "停滞"を意味する言葉の通り、生物、無生物の動きを非常に緩慢にさせる事が出来る(完全に停止させる訳ではない)能力。 左手から発した青い光によって、ある程度の範囲にいる対象に効果を及ぼし、 Stasis状態の対象は青い光によって包まれ、数秒程の時間と共に効果は切れる。 敵に使えば素早い動きを封じて攻撃を行え、高速で動く仕掛けなどをゆっくりさせて無効化したりと、 ゲーム中での戦闘と謎解きの両方に重宝するシステム。ただあまりにも巨大な物には効果がないようである。 専用のモジュールがあれば誰でも取り扱えるらしく、Isaac以外の人間、 USM Valorの軍人や外伝作であるExtraxtionの主人公達に、医療現場ではStasisベッドも存在する。 使用回数には制限があり、Isaacの右肩にある円状のメーターがエネルギー残量を示す。 エネルギーはアイテムなどで回復出来るので、使いどころなども見極めなければならない。 どういう理論で遅くしているのかは分かっていないが、特徴として 物体そのものの時間が遅くなっている。Stasisが掛かってる相手を突き飛ばせば、仰け反ったり、吹っ飛ぶ時もゆっくりになる。 何らかの影響で耐性が付けられる。 暴走すると逆に自分が素早く動ける。 等あげられる。ともかく便利な能力として宇宙時代で重宝されている事であろう。 The Black Marker 200年前地球で発見された謎の物体。異星人による建造物らしく、螺旋に絡まる四角錐のような外観で、大きさは数メートル。 全体に言語ともとれる記号が記されてあり、解読する事で得た情報から入手した遺伝子組換え技術を使うと、死んだ細胞は再結合し組織は自己再生する、所謂necromorph細胞を作り出す事が出来た。 The Church of Unitology 科学者Altmanの主張を基とする宗教。創立から200年と言う、そこそこ歴史のある宗教で政府と対立している。 The Black Markerを経典とし、その主義は、 「死は始まりに過ぎず、現世の死によって永遠の共同体であるunityに生まれ変わる」というもの。 信奉者は数百万人。企業のCEOや国家の官僚にも多数いる。 地球の2大金融機関(GPSG FinancialとEnergy Investments)を所有。 信者は、Markerには、復活と昇天という永遠の命へのキーがコード化されていると信じている。 一般の信者や「initiate」ランクの上に少なくとも3つのランクがあり、ランクに応じて教会の内部事情を知ることができる。 ランクは単純に教会へのお布施や費やした労力によって決定される。 亡骸は聖なるものとされており、死後は遺体を教会へ寄贈することを求められ、宇宙船へ運ばれる。 Dead Space2では冷凍保存されている死体があるUnitologyの教会も登場している。 あちこちに独自の文字を使いメッセージを残している。 その実態は一部の政府関係者によって作り出された組織。 Black Marker発見の後、『人類を新たな段階にステップアップする』という目的の下で、 研究資金を集めるために作り出された大がかりなダミー組織であり、教義云々は単純なカモフラージュ。 創設者とされるAltman自身、その計画で殺害された被害者でしかない。 Unitologyは基本的に政府がコントロールしてるとはいえ、 Altman殺害の経緯から、Unitologistは政府を敵対視しているうえ、 Markerを聖体と崇め、求めようとするUnitologistと、 Markerを研究資料として監督する地球政府の間では、Markerを巡って様々な問題が起こる。 (1の石村船長とKendra、2ではDianaとTiedemannの関係がそれにあたる) The Red Marker(Marker 3A) The Black Markerを模して、Altman主導で政府によって作られた建造物。 オリジナルのThe Black Markerとの違いは色だけとされており、設計図さえあれば人間の手でも製作は可能なようで、sprowlの政府セクターではその制作過程が分かる工場のような物も存在している。 Markerの周辺には「Dead Space」場が作り出され、Hive Mindを抑制し、 遺伝子組換え技術による再結合を止めるのでnecromorphsも活動を停止する為この力場内には近づけない。 起動すると、音波から脳波にいたるまで幅広い周波数帯におよぶ複雑な律動的パターンを発する。 そのパターンは通信機器に微細な影響を与え、周辺の人間に対し、痴呆、抑鬱、不眠、幻覚の症状を引き起こし、知能レベルが高い人間には一種の図形映像が見え、そうでない者には凶暴性が発揮されると言う。 破壊され掌大の大きさの破片程度でもその影響力は大きく、幻覚症状としてその対象にとって大切な人物の幻覚を見せる傾向があり、ゲーム内ではDr.KyneやIsaacは妻や恋人の姿等、家族や同僚と言った姿が確認されている。 200年前実験のためAegis7で起動し、同時にnecromorph細胞の研究も行われていたようである。 後にその致死性の有機体(necromorph細胞)による感染がおこり、Aegis星系は丸ごと封鎖され、 同時に研究結果やRed Markerの所在についても闇に葬られる形となった。 本来はAegis星にある装置の上で力場を増幅させ、星にいるnecromorphsの活動を抑制するのが目的である。 その意志としてMarkerを所定の場所に戻す事を望んでいたようであるが、同時にnecromorphsの増殖を促しているようにも見え、未だに謎が多い物体である。 オリジナルのMarkerが何故地球にあったのか、そこに書かれている情報に何故死んだ細胞の再結合方法などが記されていたのか、この存在の本来の目的は何か、人間に幻覚などを見せるのは何故なのか。 と様々な疑問がのどれもが未だ憶測が飛び交うばかりである。 Twinkle, Twinkle, Little Star ご存知童謡のキラキラ星、その英語版。ゲーム本編ではオープニングの代わりにこれが歌われており、 そのオープニング自体が主人公の死亡シーン集である内容と相まって、世界最恐のキラキラ星としても名を馳せている。 ゲームだけでなく外伝作にも何らかの形で一度は挿入されている歌で、 単なる作品のテーマ以上に何かしらの暗喩があるのかとも言われている。 USG Ishimura 船長:Benjamin Matthius 前作DeadSpaceの舞台となった宇宙船。 最初の大型プラネット・クラッカー艦であり、同時にもっとも有名なPC船でもある。建造62年。 商業利用や外宇宙遠征目的のための大規模なショックポイント・ドライブを搭載した最初の大型宇宙船。 巨大な重力ロープを使い小惑星に取り付き、鉱石融解用ベイに取り込むという「スキャン&キャッチ」技術を用いる。 ショックポイント・ドライブを発明した宇宙物理学者石村ヒデキに因んで名付けられた。 Markerを発見するために違法採掘を行っていた。 なお、DS1でNicoleが登場した一年後には退役予定であったらしい。 工具 このゲーム、及びDead Spaceシリーズを象徴とも言える要素。 作中に登場する多くの装備は、資材切断などを初めとする工業用品であり、戦闘用ではない物がほとんど。 本来なら人に向けたりするものではない工具達が、何故作中では主な装備として扱われているかは、 Necro Morphの生物的特徴、そして主人公であるIsaac Clarkeと密接な関係がある。 Necro Morphは脳・循環器・神経器などといった一般的な急所を破壊しても生存可能である。一方で、総量を減らせば力を損なう。結果、「四肢切断するなどで単体部位の総量を減らす」といった過激な対処法が現場から生まれた。 一般的な軍事兵器は、『人間を行動不能にする』ために作成されているので、『人型生物の四肢をぶっ飛ばす』というような、過剰な攻撃力を付加されることはない。 逆に、作業用の工具はデカくて頑丈な物を切り刻むために作られている。 その有用性は様々な点で立証されており、Necro Morphと遭遇した人間達の多くは、 これらの工具を用いて戦闘することをたびたび立案している。 人に向けたら危険、といった程度の工具が、恐ろしい破壊兵器となっているのは、 工具という装置の特殊性に加え、それらを操る人たちの特殊性が大きい。 工具を武器に転用するという発想は、工具がいかに危険な物かを認識している人間によって生まれる物だが、 そのように工具に慣れ親しんでいる現場作業者達は、概ねの場合、工学について豊富な知識を持っている。 それらの有識者によって、安全装置を解除する、あるいは出力に過負荷を与えるといった改造を施されることで、『人に似た体格を持った生き物の身体を効率よくばらばらにするための道具』として、生まれ変わることになる。 また、優秀な工学者にかかれば、軍事兵器をより凶悪に進化させることも不可能ではない。 一方、「工具」ならではの欠点も本作では再現されている。主に「連射力の不足」「リロードの遅さ」である。ものづくりのために部材を解体するにあたり、連射の必要はない。むしろ一発一発を確認しながら行うべき工作作業において、連射や素早い再装填はむしろ問題ですらあるのだ。 渾名 他のゲームの例に漏れず、このDead Spaceにもあだ名を付けられているキャラは多い。 有名な例をいくつか上げておくと Slasher=(ポクテ)/ 両腕を上げている姿がアニメ「ジャングルはいつもハレのちグゥ」に登場する動物「ポクテ」に似ていることから。詳しくは敵紹介ページにて。 Leaper=(サソリ、サソリーパー)/ 鋭い刃状の切っ先を持つ尻尾になった下半身を持つその外見と、攻撃方法から。 Lurker=(赤さん)/ 新生児(の死体)が素体となっていることからこの別称で呼ばれるようになった。何故か赤"ちゃん"ではなく赤"さん"と、さん付けされている。おそらく、「まさに外道」のネタで知られる乳幼児の渾名である「赤さん」からきたものだと思われる。 Infector=(エイ)/ 見た目が魚のエイに似ているから。 Exploder=(神風くん、からあげクン、松永etc)/ 文字通り特攻攻撃を仕掛ける所が神風特攻隊にちなんで名付けられた。シリアスサムの例の彼から来ているかもしれない。その左手が唐揚げに似ている事からからあげクンとも呼ばれている。そして松永は日本の武将の松永久秀(弾正)から。懐に仕込んだ火薬入り釜で自爆して死んだ逸話にちなむ。 Pregnant=(妊婦、デブ)/ 名前のまんま、日本語訳しただけ。 Puker=(ゲロ、ゲロリスト、ゲロモーフetc)/ 行動がそのまま渾名になっている。 Brute=(ゴリラ)/ 安直すぎる程そのままなネーミング。実際モチーフはゴリラらしい。 The Pack=(お子さん、子供ーフ、園児etc)/ 幼児の死体が元になっている事から。特に学校のステージでは皆元気よくIsaacさんにじゃれ付いて来る。 Guardian=(壁男)/ 壁の肉塊からそのまま体が出ている姿から。男の死体が元なのかは不明。 Crawler=(赤さん爆弾、爆さん)/ Lurkerと同じ死体なので。Lurkerありきの渾名と言えるかもしれない。 Divider=(海産物、ノッポさん、ヒョロノッポetc)/ 人間の体から最もかけ離れた状態でありながら、全ネクロモーフ中一番人間に近い、その背の高さが由来。さらにバラけた状態で、頭の部分がタコ、手足の部分がカニに見立てて海産物とも呼ばれている。Markerがマグロと呼ばれるこの界隈では、海産物的な発想がでてくるのだろうか。 Ubermorph=(再生くん、不死身くん)/ 何度攻撃しても殺されないその圧倒的再生力から。同じ理由でHunterもそう呼ばれる事がある。というか元はHunterに対する渾名だった。 Twitcher=(スーパーアスリート、エクソシスト)/ シリーズ1作目に登場した際には、その挙動の早さからスーパーアスリート等と呼ばれ、続く2の外伝Severedに登場した際には体を大きく仰け反らせ、ブリッジをしながら移動しているかのようなその挙動が、映画の『エクソシスト』で悪魔に取り憑かれた少女リーガンがブリッジしながら階段を下りるシーンを彷彿とさせた事から。 なお、Slasher、Leaper、Lurker、Puker、Bruteは体色が黒色になり、頭にSuperが付く。 その場合は渾名の頭に黒が付く事で表現されている。 例;)Super-Slasher=黒ポクテ、Super-Lurker=黒赤さん Isaac=(三)/ 所謂顏文字。他にも(二)や(圭)や|¥|等、スーツによって幾通りも表現のしようがある。 Marker=(マグロ、マグロの切り身)/ シルエットが魚の鮪に似ている事から来ている。それなら鮭でも通じそうな気はするが…。 一応明記しておくと、飽くまでここに上がっている渾名で100%通じる訳ではなく、こういう渾名がある、 この敵キャラにはこういう風なイメージがある程度の認識が必要である。 当然日本語なので日本ローカルの渾名である。 少なくともnecroMorphsには行動なり外見なり、かなり特徴が多い事はよく分かる。 木の温もり チャプター3の商業エリア内に存在する、扉からひときわ異彩を放つ謎の店舗。 広告文には「authentic.正統」「synthetic.合成」「 durable.長持ち」と書いてあるが… 店頭には盆栽が置いてあるため、遺伝子組み換え盆栽か人工盆栽屋なのかもしれない。 その他メディア展開 Dead Space Extraction ゲーム版第二作目とも言える外伝作。Wii専用FPS形式のガンシューティングで、現在はPS3版も存在する。 謎解き要素はほとんどなく戦闘とストーリーを追いかける物となっており、 Aegis7から逃げるようにIshimuraへと向かうその足取りから、 エリアのほぼ半分は前作で登場した場所を逆方向へと進んでいく形となる。 アイテムボックスの配置、施設破損の様子など「なぜ前作であのようになっていたか」がわかるシーンも多く用意されている。 こいつらのおかげでChapter4の隕石シューティングが…とか言ってはいけない。 その取っ付き易さから日本でも(グロ描写を押さえる修正済みの)和訳版がちゃんと発売されたが、 本元が日本未発売な物で、シリーズをプレイする人は既に本元を知っている人間が多いだろうこのゲームは、 存在意義自体が微妙とも言える。 キャラクターの中には前作(Dead Space本編)に登場したキャラNicole Brennanも登場するが、 本編のひどいネタバレも存在するのでやはり本編をプレイしたからこちらを遊ぶのが良い。 また本編と別の形で新たな謎が出てたりと新たな考察の余地が出る作品でもある。 そしてゲームパッケージが若干B級ホラーチックなのも特徴。 2のマルチプレイではこの物語で登場したNathan、Lexine、Wellerの三人が使用可能であると言う。 Dead Space Downfall 事件が起きる前のAegis7コロニー、及びUSG Ishimura内で起きた事件を描く前日譚である、 およそ一時間のOVA作品。 主人公と言えるキャラにP.C.S.I. Securityのリーダーである、Alissa Vincentと言う女性がおり、 事の顛末を伝える形で物語を語り、どうしてIshimuraでnecromorphsが跋扈するようになったのか、 その最初の感染経路や、necromorphs相手に銃よりも部位を破壊するような工具を用いて戦うようにする、 その最初の戦闘経験を記録したり、Dr.Kyneの独断による脱出経路が無くなった理由や、果てはMarkerの謎について等かなり重要な事が描かれている。 パッケージもゲーム版を意識した物だが、こちらはゲームパッケージより想像の余地無しの悲惨な物となっており、 同じく内容のグロさやその結末も言わずもがなである。こっそりとエンディングにはゲームキャラが声だけ参加している。 Dead Space Aftermath 事件が起きた後のAegis7星系、及びUSG O'Bannonをメインに描いたおよそ90分のOVA第二作品。尚Aftermathは余波を意味する。 内部が破壊され航行不可能になったUSG O'BannonにUSM Abraxisが調査に来た事から物語は始まる。 ゲーム第一作最後にIsaacが脱出した後のAegis7コロニーに、Red Markerの残骸を確保すべくUSG O'Bannonのメンバーが到着。Markerの残骸を確保する事に成功したものの、以前影響力が残るMarkerによって、 精神汚染された者が再び現れ始め、当時技術顧問であったNolan Strossがこれを調査する事で再びnecromorphs細胞を作り出してしまい、やっぱりnecromorphsが大量発生。O'Bannonは事実上航行不能に陥ってしまう。 最終的にO'Bannonで生き残った人間は四人で、その四人から何があったのかを聞き、回想する形で事の真相が綴られる。 それ故現在の時間軸が3Dアニメ、回想シーンがセルアニメ、と言う区別方法で表現されているのだが、四人の回想シーンはそれぞれ別々のアニメ会社(アメリカや韓国)が担当している為、全てのアニメが全く違う。具体的に言うと施設の様子、服装、キャラの顏、果ては肌の色、等々…。声以外の共通点があまりに見つけ辛く、単体のアニメでの出来は非常に良いのだが、キャラがよく分からないと言う仕上がりになっている。 Dead Space2と同じく2011年1月25日発売。 Dead Space Ignition こちらは2の事件の前日譚を描くダウンロード専用無料(現在は有料)ゲームで、道中のイベントは基本的にインタラクティブコミックと言う手法で表現され、所々にある仕掛けをパズルゲームとして解いて行くと言う流れ。 舞台は2と同じ土星軌道上衛星のコロニーSprawlで、エンジニアであるFranco Delilleがパズル要素担当、 CDPのSarah Andersonがイベントの戦闘を担当しており、Plasma Cutterを持った彼女が戦闘を頑張ってくれてるおかげで、FrancoがIsaacよりもよっぽどエンジニアらしい活躍を見せてくれる。 理由は明らかになっていないが、Sprawlで突如Necromorphsが発生してから施設が崩壊して行く様子を描いており、4通りのマルチエンディングが存在するものの、実質的には1通りである。 せいぜいSarahの死に様が変化するくらいである 姿は見せない物の物語の最後でIsaacが少しだけ登場している。その逆にFrancoも2本編の冒頭で登場しているが、その役回りは『悲惨』の一言に尽きる。 開始数分も満たずにInfectorにやられ、一番最初に登場するSlasherとなっている。 一周でもクリアすると2本編のオリジナルコンテンツとして、 exclusive suitをアンロックすることが可能である。 2010年10月にリリース、詳しくはトップページのリンクより。 Dead Space Salvage Ignitionと同じようなグラフィックノベル形式の作品で、こちらはゲーム第1作の後日談。 漂流するUSG Ishimuraを見つけた宇宙のがらくた集め屋が、宝の山と思い近づいた事から物語は始まる。 2010年12月発売。日本語訳は未発売。 Dead Space martyr DS本編より200年前、Black Markerが発掘された時代の物語。 現在ではUnitlogyの創始者と言われるMichael Altmanが主人公であり、 Necromorphとの邂逅や、それによる惨劇と、Altmanの戦い、 Unitlogyが創設された理由など、DS本編の鍵となる要素が数多く描写されている。 こちらも2010年12月発売。日本語訳は未発売。 Dead Space Sabotage 現在その詳細は伏せられている。 Dead Space (mobile) シリーズ2作目の時間軸で起きた別の事件を描いたストーリーで、iPhoneとiPod touch等でお馴染みiOS配信。 のちにAndroid端末にも配信された。 システムは従来のシリーズと同じく、主人公を操作しながら敵と戦って行くTPSゲームで、 12のchapterを攻略しゲームを進めて行く内容となっており、 やはりchapter毎の頭文字を繋げると意味のある言葉になる。 土星軌道衛星ステーションSprawlにて、極秘の任務を帯びたコードネーム"Vandal"を操作し、 任務を遂行して行くと言うストーリー。 主人公は前作のレベル6スーツに似たようなスーツを装着しているので、KinesisやStaisisも使用可能であるが、 武器となる工具はstoreで買うのではなく道中見つけて使用するようになっている。 中でもPlasma Sawはシリーズでも数少ない近接武器で、素手攻撃の代わりにこれを使い敵に近接攻撃を行う。 ただ姿勢制御装置が無いのか、無重力空間ではまっすぐにしか移動が出来ない前作と同じ仕様のままである。 DLCとしてパワーアップアイテムを購入できる。 金さえ払えば、序盤からLevel4RIGを入手したりPower nodeを20個手に入れて好き放題アイテムをアップデートできる。 + ネタバレ 熱心なユニトロジー信者であったVandalが、ユニトロジー教団と政府の真意に気づかずに工作任務を遂行し、 結果として「Sprawl」にネクロモーフを蔓延らせてしまうまでを描く。 DaianaやTiedemannも声だけであるが登場する。 Vandalが稀に砂漠の中に立つMarkerの幻覚を見るのは、TiedemannによってRIGに細工を施されたためである。 Chapter11で拾える「PERSIONAL LOG, RIG 438642」という2つのログは、Vandalが遺したものであり、 2つのうち前者は何も知らないまま任務を開始した直後、 後者は暴走するリアクターコアを止めるためにコアへ決死の突入を決行する直前のものである。 なおコードネームからも分からず、声も野太い(ストンプ等の声はかなり怖い)から分からないが、 Vandalの本名はKarrie Nortonと言う列記とした女性であり、 ゲームクリア時と2本編内のlogを聞かないとまず女だとは分からないようになっている。 Dead Space2 Severed 2と同じ時間軸のSprawlが舞台の2の外伝作。DLC形式にて配信。 主人公はExtractionに登場したGabe Weller軍曹。妻であるLexineを助けるために命令を無視して行動する。 と、まあざっとあげるだけでもこれほどの外伝作が存在し、既にシリーズ3作目も開発中だと言う。 Dead Space自体がゲーム一作だけとは思えない影響力がある事をまざまざと物語っていると言える。 EAの傾注によっては今後の展開に、更なる外伝作の増加も十分考えられる。 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります 他に用語集に収録すべき用語ってありますか? 『たかり』とか、『FUTURE EXPANSION』とか -- (名無しさん) 2011-02-09 00 05 58 Dead Space Ignitionは現在$3.99ですよ -- (名無しさん) 2011-02-10 17 38 21 アフターマスにアイザックさんは出ていませんよ。 -- (名無しさん) 2011-02-13 00 41 45 名前「だけ」なら出ていましたが。 -- (LATONA) 2011-02-13 01 19 19 プラズマカッターの説明いるのか?内容もふざけてるし、いらなくないですか? -- (名無しさん) 2011-02-14 15 59 38 確かに、プラズマカッターの説明でもなんでもないし、文章自体も気持ち悪いな。 -- (名無しさん) 2011-02-14 19 19 41 工具にすげ替えてみた。 なんかおかしかったら勝手に修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-14 21 51 51 工具の項目でアイザックさんの名前の綴りが間違っていたので 修正しておきました。 -- (LATONA) 2011-02-18 23 31 16 THE PACK はキーボードクラッシャー関連があってか 最近はキークラとかクラッシャーさんとか呼ばれる方が多い気がする -- (名無しさん) 2011-11-15 20 54 54 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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SPACE 8X8
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Dead Space 2 Line Gun Gameplay
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Dead Space 2 Pulse Rifle Gameplay
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よくある質問 購入前どんなゲームですか? 日本では発売しないんですか? 日本で発売してほしいです。どこに要望出したらいいですか? 英語が分からないのですが、購入しても問題ないでしょうか? 字幕の有無 操作できるキャラクターは? 顔・体格・性別のカスタマイズは? 石村ってなんですか? 体験版は? どこで買えるの? ダウンロードコンテンツにあるスーツや武器は必須ですか? 基本知識いつの間にか難易度がMediumに変わってる!? 操作方法が分からない! どこへ行けばいいか分からない! アイテムは捨てると消えちゃうの? アイテムの保管の仕方がわからない! STORE内で、持ち物から弾や回復アイテムを選んでMOVEしたのに移動されてないんだけど? 預けていた武器を取り出したら残弾数が1に減ってるんだけど!?(泣) 倉庫に預けられる限界数と武器の消失 Nodeはどう使えばいい? 武器の装弾数を強化したのに弾が補充されてない…。 schematicsって何に使うの? 使わない武器の弾薬が出て邪魔! Semiconductorって何に使うの? 沢山武器があるけど、どれが一番使いやすい? クレジットも弾もMedも所持枠も不足しまくりなんだが… スーツは飛び級で買えるらしいけど、ぶっちゃけ効率の良い買い方は? チートって何度も使えるの? 攻略関連高速で開閉するドア、高速で回転するプラグ、高速(ry Chapter4の宇宙空間で死ぬんだけど… Chapter4の隕石シューティングがクリアできない! Chapter8のアンテナはどう設置するの? Chapter9の炎にまかれて死んでしまいます やり込み関連周回プレイがあるの? 周回時の内容は? LV6スーツって何? 2周目以降のデータがあるのに難易度Impossibleが選べない…。 特定のログがどうしても見つからない! PC版のみアイザックさんが構えたり直立したり荒ぶってます ゲームパッドを認識してくれない!ゲーム内でも設定項目が無いぞ!? カメラが上を向いてグルグル回ったまま、まともに操作できない! メニューでマウスカーソルの反応が遅れます マウスカーソルが2重に表示される、解像度などビジュアル設定変えるとブラックアウトする プレイ中マウスの反応がおかしくね? 起動直後に真っ暗、または数秒後に最小化されます。 不定期にRuntime Error R6025が出る マウス操作時のエイム感度が遅い 購入前 どんなゲームですか? サードパーソンシューティング(TPS)。シューターとして、Dead Spaceは他のゲームよりもバイオハザードに近い。肩越しの視点で動きもゆっくり、敵も急に飛び出してきてプレーヤーを驚かせる。撃つ時にも、ちゃんとエイミングしなければならない。 しかし、本作を宇宙版バイオハザードと呼ぶのは早い。本作のムードやトーンはバイオハザードとは全く違うし、これまでのサバイバル・ホラーにはなかったものだ。またバイオハザードと違い「お金さえあれば武器を好きなだけ改造できる」とは必ずしもいえない為、バイオハザード以上に戦略を練っていく必要がある。RPG要素の薄いSystem Shock 2と言えるかもしれない。 加えて、残虐なアクション。Dead Spaceには、部位破壊(開発チームは、敵を倒す方法として「戦略的部位破壊」というフレーズを付けている)と恐怖描写が満載。血と部位がそこら中に飛び散るし、敵を切り刻むのもクールだが、敵に切り刻まれる主人公の様子もクールなのだ。息もつかせぬスリリングなアクションと、心胆を凍りつかせる一流のホラー演出がゲーマーの心をつかんで放さないだろう。 また一見すると「謎解きも難しい」と思われがちだが、少し頭を使えばすぐに解けるレベルのものであり、爽快感を損なわずに進める事が出来るのも魅力である。 Dead Space ロンチ・トレーラー (日本語字幕付き) http //zoome.jp/ Game Dudeの「大人のための海外ゲームレポート」 http //www.watch.impress.co.jp/ 詳しくはゲーム内容・特徴へ 日本では発売しないんですか? 日本での発売禁止が正式に発表されました。 「Dead Space」、国際的な発売禁止に直面 GameSpot Japan 「Dead Space」の公式ウェブサイトで、Electronic ArtsのコミュニティマネージャーであるBen Swanson氏はDead Spaceについて「ドイツ、中国、日本では発売禁止になる」と発表した。なお後日、日本と同様に規制の厳しいドイツでは販売されることが「Dead Space」のブログで発表された。 日本で発売禁止になった理由は明らかにされてはいないが、 人体欠損(死体損壊やエイリアンの四肢切断など)が「cero」の許容基準をを超えたためと言われている。 「cero」の公式サイトを見ればわかるが判断基準である 〔暴力表現〕 ●出血描写 ●身体の分離・欠損描写 ●死体描写 ●殺傷 ●恐怖 のいずれかが引っかかったものと見られている。 「DeadSpaceは日本では発禁」の言葉がひとり歩きしているが、日本での正式販売予定なし、販売自粛程度が実態。 日本で発売してほしいです。どこに要望出したらいいですか? EAへの要望はこちらへ(日本版の要望などについてはこちらへ) https //eaj.e-srvc.com/cgi-bin/eaj.cfg/php/enduser/home.php 英語が分からないのですが、購入しても問題ないでしょうか? ゲームをクリアするだけならば、英語の知識はほとんど必要ありません。 このゲームにはガイド機能がついており 次に進むべき場所がホログラムで表示され、ストーリーを進めるだけならば 英語を理解できていなくても、進めることができます。 北米タグを作って体験版をプレイしてみましょう。 また、有志による日本語化パッチも存在します。 字幕の有無 日本語しない限りは英語字幕のみ。 字幕はオプション画面で有/無を選べるのでお好きに設定してください。 またミッション内容やストーリー補完のビデオログも随時見直せる仕様になっています。 ただし、こちらも日本語化しなければ英語なので注意。 操作できるキャラクターは? Isaac Clarkeのみとなります。 顔・体格・性別のカスタマイズは? 残念ながらできません。 石村ってなんですか? ゲームの舞台となる宇宙船の名前が「石村」と言います 体験版は? 11月27日現在 ドイツを除く海外タグでDL出来ます。(北米タグの作り方参照) 日本での配信はおそらくないと思われます。 どこで買えるの? 参考までに 国内 洋ゲー販売 ■メッセサンオーカオス館 ┗http //www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/ ■ゲームハリウッド ┗http //www.gmh.jp/ ■さつまゲームドットコム ┗http //www.satsumagame.com/ ■huck-fin ┗http //huck-fin-games.com/ ■GameStationOnline ┗http //www.gamestationonline.jp/ ■ifeel groovy ┗http //www.ifeelgroovy.net/ ■ファミコンプラザ ┗http //www.famicom-plaza.com/ ■March and February(XBOX360 アジア版専門店) ┗http //march-february.com/ ■RaylBoxx(Yahoo!ショッピング) ┗http //store.shopping.yahoo.co.jp/raylboxx/ ■amazon.co.jp(英語版ダウンロード) ┗http //www.amazon.co.jp/dp/B0089UA57Q/ 海外 日本発送可 ※要クレジットカード ■PLAY-ASIA (日本語表記あり)※最安値 送料込み3500円 ┗http //www.play-asia.com/ ■GameStop (英語表記) ┗http //www.gamestop.com/ ダウンロードコンテンツにあるスーツや武器は必須ですか? PC版には存在しない要素。 このゲームソフトに異常なほどの愛着が無い限り、購入はお勧めしない。 大半はスーツの色か特定武器の模様が変わり、ダメージ軽減率や武器性能がちょっと強くなる程度。 一応、Tank Suitにはダメージ軽減率60%という強力な効果があるが、 デザイン面で魅力を感じているというのでなければわざわざ購入しなくて良いだろう。 海外サイトでは最も馬鹿げたDLCの一つとしてノミネートされるほどで、 わざわざ海外のMSPを輸入してまで入れる必要はまったく無い。 追加ステージ等も無いので気にする必要なし。 どうしても欲しいという人は、クレジットカードを使うか 北米用のマイクロソフトポイントが必要。 日本で売っているマイクロソフトポイントのプリペイドカードは利用不可能。 詳しくはDLCを読まれたし。 基本知識 いつの間にか難易度がMediumに変わってる!? 難易度がMediumに変わることがあります。 条件は不明ですが、コンティニューを頻繁に利用していると起きやすいようです。 難易度は周回プレイでの変更ができないため、ロードから再開する癖を付けましょう。 操作方法が分からない! 基本操作を参照 どこへ行けばいいか分からない! RS押し込み/R3/Bをホールドすると次に進むべき場所がホログラムで表示されるので これについて行けばOK ちなみにこれをロケーターと呼ぶ ロケーターの示す経路は、マップ上で水色の線で表示されている エレベータで何階が目的なのかはマップで確認すればわかる ただし、ロケーターはストーリー進行上で必要なルートしか示してくれないので(寄り道ルートは無視される)、ロケーターばかり頼りにしていると、貴重なアイテム部屋などを見逃すこともあるので注意。 アイテムは捨てると消えちゃうの? 床に置かれるので拾い直せる。ただし、Chapterをクリアすると消失してしまう。 また、要らないアイテムは売るべきなので捨てる機会は稀。 インベントリが全て埋まってしまった場合、使わない弾薬などを目立つ場所に置いておくとよい。 アイテムの保管の仕方がわからない! STOREで真ん中のタブ(自分の持ち物)でアイテムを選択してMOVEを押す STORE内で、持ち物から弾や回復アイテムを選んでMOVEしたのに移動されてないんだけど? 表示のみのバグです。 時折、倉庫へのアイテム移動が失敗したように見えることがありますが、 実際はきちんと移動しており、リスト画面を切り替えたりすれば正常に戻ります。 ちなみに消えずに残ったアイテム名を再び移動させようとすると、 一つ下にあったアイテムが移動してしまいます。 預けていた武器を取り出したら残弾数が1に減ってるんだけど!?(泣) STOREに武器を預けてセーブ&ロードすると、取り出した武器の残弾数は1になります。 全ての武器で発生し、残弾数0で預けても1になります。 なお、ロードせずに取り出した場合、残弾数は変わりません。 このバグを防ぐ方法は無いので、武器を預ける時はなるべく撃ち尽くしておきましょう。 武器の出し入れを頻繁に繰り返してると取り返しのつかないことになりますので、本当に要注意。 ただし、残弾0でも1になるので撃ち切った武器のみメリットがあります。 倉庫に預けられる限界数と武器の消失 ストアに預けられるアイテムの限界数は256段。 257段目に預けようとしても音がなるだけで移動は完了せず、警告メッセージも出ません。 ただし、257段目に武器本体を預けようとすると武器が消失し、とあるバグが永続発生します。 (詳細はチート・バグ等を参照) Nodeはどう使えばいい? Nodeを1つ使わなければ入れない部屋には、多くの弾薬やMed、換金アイテム・Schematicsなどがある。 基本的にNode1つ分=1万クレジットか、それを超える見返りがあると言ってよい。 クレジット不足や武器の強化を最優先したい場合を除き、なるべく入っておこう。 装備強化に使う場合、はめ込む位置が本当に最適なルートにあるかどうか確認すること。 例えば、今欲しい効果が威力だからといって、それだけで一直線にルートを決めたとする。 威力の強化が終わって残りの部分も欲しくなった時、さっきよりも効率的なルートが存在した!…なんてことも。 予め最終強化に至る最短ルートを調べてから、威力優先で強化していくのがオススメ。 武器の攻撃力を上げれば、より早く敵を倒すことが出来る。 弾薬だけでなくStasis・Med・Airといった諸々の消費を抑える、非常に重要な要素。 合わせて装弾数も上げておくことで、突然の事態にもより対応しやすくなり被弾が減る。 なお、装弾数の強化には残弾補充の効果もある為、撃ち切ってから行うとお得。 RIGにノードを1つ投入、つまりAirを一段階上げておくことで、不慣れな初プレイでも余裕を持って探索でき、AirCanの必要はほぼ無くなる。 Aircanを売り続ければ、Nodeを1つ買い戻すだけの資金はいずれ貯まるので、初プレイ時には強化しても損は無い。 HPに関しては被ダメージが減るわけではなく、一段階目を強化するのにNodeが3つも要るので優先度は低い。ただし、強化した際にHPが全回復するので、瀕死状態で行えばお得。 また、HPの最大値が多いということは、それだけ連戦での死亡率が下がるということであり、 回復アイテム用のスペースを節約、Large Med Packのコストパフォーマンス上昇等の効果もある。 KINESISは射程を強化しても役立つことはほとんどないので、上げる必要は全く無い。 実は、何も掴めなかった場合と、掴める対象をきちんと狙った場合で、KINESISの射程は大きく違う。 初期状態でもかなり遠くまで掴めるため、射程がこれ以上伸びても恩恵は無いに等しい。 むしろ、空振った時に戻ってくるまでの時間が伸びるので連発しづらくなり、使い勝手が悪化する。 Stasisは初期性能でも強力、しかも大抵のチャプターで無料補給できるので基本的には後回し。 余裕がある時にEnergyを上げ、一度の補給で何度も使えるようにするといい。 一回使えばほとんどの敵はそのまま倒せるので、Durationの優先度は低い。 武器の装弾数を強化したのに弾が補充されてない…。 武器の装弾数を強化した場合、その武器を握った時点で弾が補充されます。 ただし、握る前にストアで預けるかロードを挟むと補充されなくなってしまいます。 schematicsって何に使うの? アイテムの回路図です。 ストアに持ち込むと該当商品が追加されます。 各schematicsを入手せずにチャプターをクリアした場合、2つ先のチャプターで追加されます。 使わない武器の弾薬が出て邪魔! ストアに追加された武器は、所持していなくても弾薬が出現するようになります。 ↑の項にもある通り、schematicsで追加しなくても勝手に追加されます。 使わない武器のschematicsは無理に拾わず、必要な弾薬を多く集めるのも一つの戦略です。 Semiconductorって何に使うの? 特に使用する場面のない売却専用アイテム。 売値はGold<Ruby<Diamondの順に高くなる。 沢山武器があるけど、どれが一番使いやすい? プレイヤーの好みや技術によって変わりますが、Plasma CutterとForce Gunの組み合わせが比較的安定。 特に難易度Impossibleでは、上記の組み合わせが王道とされています。 クレジットも弾もMedも所持枠も不足しまくりなんだが… 武器を3~4種類、万遍無く使っていませんか? 多くの武器を持ち歩くと道中で拾える弾の種類も増え、欲しい弾の入手確率が下がります。 慣れないうちはメインのPlasma Cutterに補助用のForce Gun、といった計2つに絞りましょう。 使用しない武器の弾を入手したら、即売却してクレジットの足しにします。 STASIS PACKは使用するよりも売ったほうが有益です(2500と大変高値)。 また、AIR CANは持ってても使う事はまずないので、入手次第すぐに売りましょう。 コンテナ、アイテム箱、ロッカー、パワーノード等、残さず全て頂きましょう。初めてのプレイではこれらの形状を覚えるのも大事です。 アイテム所持スペースがいっぱいでアイテムを拾えなくなっても、落ちているアイテムはそのChapterをクリアしない限り、ずっとその場に残り続けます。いったんSTOREに戻ってアイテムを預け、それから再び回収しに行きましょう。 ノード部屋(パワーノードを一つ消費して入る部屋)にはなるべく入りましょう。 パワーノード1個分以上の価値のあるアイテムが手に入ります。 新武器が追加されたからといってどんどん買い足すと、アイテム欄の圧迫とクレジット不足に繋がります。アイテム欄の拡張(スーツ更新)と共にバランス良く買いましょう。 武器を2種類に絞るとクレジットに余裕ができ、パワーノード購入による強化も進められるはずです。 スーツは飛び級で買えるらしいけど、ぶっちゃけ効率の良い買い方は? Chapter1でレベル2 Chapter4でレベル3 Chapter7でレベル4 Chapter10でレベル5 が購入可能になります。 お勧めは、レベル3とレベル5の購入です。2と4は前レベルからの拡張数が3枠なので、無視してもOK。 なお、ダメージ軽減率はいずれも5~25%の範囲内。体感し難いレベルなので、あまり気にする必要はありません。 チートって何度も使えるの? Stasis回復や酸素回復は何度も使えますが、 power node獲得系やクレジットは1セーブデータに1回ずつしか使えません。 1周目使ったら2周目は使えません。新しくNew Gameで始めたらまた使えます。 詳しくはチートコードへ 攻略関連 高速で開閉するドア、高速で回転するプラグ、高速(ry 高速で動くものはStasis(LT+X)で動きをゆっくりに。 Chapter4の宇宙空間で死ぬんだけど… 一定時間毎に衝撃波(と隕石)が来るので遮蔽物に隠れながら進む。 判定はけっこうシビアで、きちんと遮蔽物に隠れないと死亡してしまう。 加えて、オレンジ色の衝撃波エフェクトが消えても、隕石はまだ飛び交っているので引っ掛かりやすい。 まっすぐ走って隠れるだけでは、初期状態のRIGではかなりギリギリ。間に合わないケースが多いはず。 しかし、実は左右の斜面にも遮蔽物(たまに酸素補給機付き)があり、斜面同士での無重力ジャンプも可能。 オレンジ色のエフェクトでなく隕石の飛来が終わってから、落ち着いて別の斜面へ無重力ジャンプ。 これさえ覚えれば簡単に突破できるだろう。 ちなみにAIRを1回以上強化した状態なら、途中で酸素補給しなくても走りのみで目的地に到達可能。 遮蔽物→次の遮蔽物1つをスルー→その先の遮蔽物へ、といった具合。 Chapter4の隕石シューティングがクリアできない! 前面ガラスから見えない位置に着弾する隕石はダメージが低いので、無理に狙わなくてよい。 一方、大きい隕石は撃っても数個に分裂するため、最優先で壊そう。 なお、射撃時の反射光でかなり遠くにある隕石も一瞬位置が確認できるので、 それも頭の片隅に入れておこう。遠くなら照準もあまり動かさずに対応できる。 オーバヒートは意外と短時間で済むので、無駄弾を警戒しすぎる必要は無い。 また、ある程度狙いを付けたらLRトリガーでずらし撃ちしつつ調整すると命中率UP。 画面の光度を最大まで上げると、遠くの隕石も見えるようになり多少楽になる。 Chapter8のアンテナはどう設置するの? 中央に沿って円状に設置すればOK。 Chapter9の炎にまかれて死んでしまいます 攻略の項目を見れば分かると思うが、柱にあるコードを全て破壊すれば炎は止む為、そこまで頑張ろう。 炎の判定は結構シビアに見えるが、巨大なコイルに密着して隠れつつ、キネシスで押していけば進める。 またコイルは縦だけでなく横にも移動できる事を覚えておこう。 炎は奥の壁の中心から放射状に出ている。コイルを利用する際、右側のコードを壊すならコイルの右寄り、左側のコードを壊すならコイルの左寄りに立つと楽になる。炎中心側の視点から隠れるイメージで。 なお、全てのコードを破壊していない状態でキーアイテムに近づくと、炎が出ていなくても即死する。 やり込み関連 周回プレイがあるの? ある。クリア後にセーブするかどうか聞かれるので保存する。 保存したデータをロードすると次の周回が始まる。 ただし、難易度は変更できないので注意。 例えばMediumのクリアデータの場合、2周目以降もMediumとなる。 周回時の内容は? RIG・WEAPON・KINESIS・STASISの強化状態を引き継ぎ。 ストアに保存したアイテム+インベントリ内の全てのアイテムと、ノード・クレジットを引き継ぎ。 上記に加え、50000クレジット・10ノード・LV6スーツの回路図を獲得した状態でゲームが始まる。 クリア時のインベントリに空きが無かった場合、最下段の一番右がLV6スーツの回路図に上書きされる。 ニューゲームの難易度選択にImpossibleが追加 LV6スーツって何? クリア特典で購入可能となるミリタリースーツの事。1周目で手に入るスーツではありません。 周回時のインベントリに追加されるschematicsをストアに持ち込みましょう。 ただし、99,000クレジットと非常に高価な割に、LV5スーツからの性能上昇はダメージ軽減率+5%のみ。 また、デザインが大きく変わるので注意。 2周目以降のデータがあるのに難易度Impossibleが選べない…。 難易度Impossibleの出現条件は「難易度を問わずエンディング画面でセーブすること」。 よって、アンインストール等によってシステムデータが失われた場合、 Impossibleのセーブデータは読み込めても、再度エンディングを見るまでは ニューゲームでImpossibleを選ぶことはできない。 特定のログがどうしても見つからない! Chapter1 FIND THE DATA BOARD Stasisを使ってTramを交換し、Kendraとの通信を終えてから約3分半が経過すると入手。 ただし、Tramの交換後にロードを行うか、エレベーターで移動すると入手できなくなる。 Chapter3 TEMPLE REPORT 5 棚に置かれているLogだが、何故か消失しているケースを確認。 Force Gunで吹き飛ばした等の可能性は無く、消失確認後はロードしても復活せず。 少し前の、無重力&無酸素エリアに進む直前のデータに遡ると、今度は無事に入手。 Chapter4 ASTROGATION MODULE PLACED、CONTROL MODULE PLACED、SYSTEMS MODULE PLACED Bruteを倒してエレベータを起動した後、3つの電源装置を探すことになる。 起動した電源装置毎に個別のLogが入手できるのだが、最後に起動した装置のLogは入手できない。 コンプリートするには2周目に進み、起動する装置の順番を変えること。 ちなみにASTROGATION~は3階、CONTROL~は1階、SYSTEMS~は階指定無しの装置で入手。 Chapter7 ATTACH THE BEACON SOSビーコンを設置せずに4つの重力ビーム発生装置を破壊し、制御室の装置を起動しようとすると入手。 Chapter8 ILLEGAL MINING 床に置かれているLogだが、何故か消失しているケースを確認。 Force Gunで吹き飛ばした等の可能性は無く、消失確認後はロードしても復活せず。 Logの消失を回避できなくなったタイミングは不明。 Chapter10 LOCKED EXECUTIVE DOOR 全てのNAV CARDを集める前に、チャプター開始直後の広間2階でセーブポイント右の通路に入り、 重役専用警備室のロックに触れると入手。 PC版のみ アイザックさんが構えたり直立したり荒ぶってます 不意にCapsLockキーに触れた場合に起こります。 Shift+CapsLockにて復旧します。 デフォルトで設定されているコントロールのエイムモード切り替えのCapsLock(日本語化MODによっては"容量"と表記)を別のキーにすることで防止できます。 CapsLockを走るに割り当てれば、防止効果の他、一度CapsLockすれば常時走りモードでプレイできます。 ゲームパッドを認識してくれない!ゲーム内でも設定項目が無いぞ!? Xbox360用の有線コントローラを用意し、専用のWindows用ドライバをインストールすれば、ゲーム側で認識してくれます。ゲーム中のボタン表記もXbox360準拠となるのでオススメ。 PlayStationのパッドなどもUSB変換器を接続してドライバをインストールするだけで、そのままゲームを遊ぶ事が可能です。 ここにXInputPlus等のソフトを追加使用することで、非公式ではあるものの振動機能・ボタン配置の変更等も可能になります。 他のゲームパッドを使いたい場合、マイドキュメントのElectronic Arts→Dead Space内にあるjoypad_exampleをコピーし、joypadにリネーム。その後、中の文章を変更して認識させるという方法が有ります。 こちらについては認識できない場合があり、各々の環境・好みで書き換え部分も変わってくるため、説明を省きます。 カメラが上を向いてグルグル回ったまま、まともに操作できない! ゲームパッドを複数同時に使用していませんか?使わないパッドはゲーム起動前に外しておきましょう。 右スティックを左上に入力し続けている扱いらしく、タイトル画面のメニュー表示位置が右にズレる・画面からはみ出すといった弊害も起こります。 メニューでマウスカーソルの反応が遅れます ビジュアル設定で垂直同期(VSYNC)をOFFにすると改善することがあります。 ちなみに本ゲームにおける垂直同期は、最大fpsを30に制限する機能。 これをOFFにすると制限が解除され、可能な限りの高fpsで画面が描画されるようです。 この状態でプレイ中ティアリング(チラツキ)が気になる場合はグラフィックドライバ側で垂直同期を強制ONにします。 ※注意! 垂直同期をOFFにするとバグが発生する場合があります(例 プラズマカッター部屋などのドアに透明な壁が発生して通れなくなる、敵が出てくるはずの場面で敵が出てこず、進行できなくなる等)。 上記現象が発生した場合、垂直同期をONにして、ゲームを再起動することで進行可能になる場合があるので注意しましょう。 60FPSを超過して描画できてしまうグラフィックチップの場合、ドライバ側で強制ONで抑制しましょう。 マウスカーソルが2重に表示される、解像度などビジュアル設定変えるとブラックアウトする Originなどのランチャ経由で起動した場合に起こります。 直接ショートカットや日本語化時に使用するパッチャなどを起動してください。 プレイ中マウスの反応がおかしくね? 歩行時、エイムモード時のマウス感度が変化するのは、パッドに対して有利になりすぎないような意図的な仕様とのコメント有。ただし、垂直同期に関連した機能不全と指摘する意見もある。 起動直後に真っ暗、または数秒後に最小化されます。 真っ暗の画面が表示されたらEnterキーを約1秒間隔で連打してみてください。 早すぎるとダメな場合があるようです。 それでもダメな場合はEnterキーとEscキーを交互に連打してみてください。 不定期にRuntime Error R6025が出る ゲームパッドなどの入力デバイス(特にUSB系)により発生することがあります。 ストア近辺でRIGを開いた際に発生する場合は、ほぼ間違いなく入力デバイス系。 JoyToKeyなどのゲームパッド入力をキーボード入力として変換するツールやドライバによっても発生する場合があります。 プレイ時は無効にするなどしてください。 キーボード、マウス、パッドのメーカー純正ユーティリティツールでも引き起こされることがあります。 マウス操作時のエイム感度が遅い C \Users\〇〇〇\AppData\Local\Electronic Arts\Dead Space\settings.txt内の Control.MouseSensitivityの値を変更することでゲーム内設定以上の感度に設定可能です。 ただ、画面のFPSが高いと挙動がおかしくなるのでNVIDIAコントロールパネルで最大フレームレートを60に設定したほうがいいです。
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Nodes Schematics Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 Chapter6 Chapter7 Chapter8 Chapter9 Chapter10 Chapter11 Chapter12 Chapter13 Chapter14 Chapter15 Schematicsロケーション参考動画コメント ●がNode、○がSchematicsを表しています。上から入手順路順に並べてあります。 ConduitRoomは通常はロックされていて、入るには「Dead Space Ignition」のセーブデータが必要です。 ノード部屋のアイテムは、Schematicは必ず落ちていますがパワーノードは落ちていないことがあるようです。 Chapter1 ●Power Node - 緊急閉鎖される部屋の円形の台の内側 ●Power Node - Pukerが初登場する部屋 ●Power Node - 風船が飾ってある部屋 ●Power Node - 風船が飾ってある部屋、目的地の反対側の扉、ConduitRoom内 ●Power Node - ストアがある部屋の壁 ○Elite Engineering Suit - 2周目以降、ストアがある部屋内 ●Power Node - ストアの次の真空になっている通路、入って前方の中空 Chapter2 ●Power Node - エスカレーター通路奥のノード部屋内 ●Power Node - ノード部屋横の大きなドアを開けると左の方に落ちている ○Hacker Suit - TSTの広告が流れる通路奥、ConduitRoom内 ○Stasis Pack - 列車が通り過ぎた方の溝の底 Chapter3 ●Power Node - 開始、破壊された列車残骸のエリア、開始地点から右奥通路のコンテナの陰の壁 ○Pulse Rifle - 開始、破壊された列車残骸のエリア、棚の上 ●Power Node - 入ってPackの影が見える通路を左に ●Power Node - 無重力ゴミ処理場内、入ってすぐ左側にあるドアの中 ●Power Node - パワーセルを入れて起動したエレベーターに乗った先の部屋 ○Javelin Spears - 祭壇エリア、マーカーオブジェの後ろ Chapter4 ●Power Node - スタート地点の大広間から西エリア、階段を上った先の部屋 ○Security Suit - 荒ぶっている扉を抜けた先の部屋 ●Power Node - ダクトを抜けるとニコールの幻覚に襲われる部屋 ●Power Node - Stalkerと戦闘した後、エレベーターを上がって左、死体の陰 ●Power Node - Stalker戦後にエレベーターで上がった通路、出入り口付近、ConduitRoom内 Chapter5 ○Ripper - 重力発生装置のSTASISリチャージ装置周辺 ●Power Node - 重力発生装置に置いてある ○Medium Health Pack - 重力発生装置起動後、無重力空間の天井付近 ○Line Racks - 重力発生装置の次のダクトをくぐり、落下してから2つ目の部屋 ○Detonator - 終盤、スプロールが見渡せる広間の部屋(セーブポイント有り) ●Power Node - Detonatorと同じ部屋 Chapter6 ●Power Node - 開始、薄暗いハイツの小部屋の中 ○Seeker Rifle - 洗濯機部屋から出るテラス右側 ●Power Node - 火災が発生している無重力広間の2階テラス、壊れた扉の奥 ●Power Node - パワーセル挿入後、Pukerが乗っていたエレベーターを降りた先の部屋の壁 ○Pulse Rounds - Ellieが乗って行ったエレベーターより奥の方 ●Power Node - Cyst通路のチャプター3にてPackが這い出てきた穴の中 ○Flame Thrower - 託児所内、体育館を抜けた後の台形の教室内 ●Power Node - 託児所内、二コールの幻覚が見える部屋のロケットの形の遊具の中 ○Elite Vintage Suit - 2周目以降、終盤トランスポートハブ内、入って左の方に飾ってあるスーツの足元 Chapter7 ●Power Node - 軌道エレベーターを修理する無重力エリア、底の大穴の中 ○Ripper Blades - 上と同じエリア、穴の外 ○Force Gun - 軌道エレベーターから降りて左、ロッカーの中 ●Power Node - 認証が必要なドアの部屋、ストアの左の自販機 ●Power Node - 認証ドア後、デトネータートラップが起動する通路の壁 ●Power Node - ベンチが置いてあるフロア、近づくとデトネータートラップが起動するロッカーの中 ●Power Node - Pengトレジャーと同じ小部屋内の壁 ●Power Node - 同上部屋内、アイテム箱の中にもう一つ ○Contact Beam - ソーラーアレイ操作室に入る前にあるノード部屋内 Chapter8 ●Power Node - 開始、ストアがある部屋の次の部屋、入ってすぐ右の壁 ○Vintage Suit - 最初のノード部屋内 ●Power Node - 同上 ●Power Node - 幻覚を見る部屋の壁 ○Detonator Mines - いきなり動き出す機械があるフロア ●Power Node - 終盤、エリー達がいた部屋の壁。下半身が無いストーカーがいる ○Large Med Pack - 終盤、Strossが体育座りしている部屋の中、入って左の方 Chapter9 ○Hacker Contact Beam - Spitterが飛び出すダクトの隣、ConduitRoom内 ●Power Node - Exploderが出現する部屋 ○Flame Fuel - デトネータートラップが仕掛けられている袋小路、キネシスで箱をどける ○Elite Security Suit - 2周目以降、トラムから降りた後、右側の柵から下を覗くと落ちている ●Power Node - トラムから降りた先のStalker大部屋、入ってすぐ左の壁 ○Seeker Shells - トラムから降りた先のStalker大部屋、最後のGuardianを倒しその脇の奥 Chapter10 ●Power Node - 石村内部、荷物で封鎖されている扉奥、トイレの内壁 ●Power Node - Bruteが出現するトラム通路の最奥 ●Power Node - 重力発生装置へ続く長い曲線廊下、入って左へ向かって最奥 ○Force Energy - 重力発生装置の広間、スイッチの真下あたり ●Power Node - 冷凍保存装置がある部屋の壁 ●Power Node - Hunterの実験室(二コールの映像が映る部屋)の壁 ●Power Node - パワーセルをはずして電流を止める部屋、リフトを降りてすぐ右の部屋の中の壁 ●Power Node - 無重力トラム通路、最初の壊れたトラムの陰 Chapter11 ●Power Node - 最初のCyst通路、大扉前の壁 ●Power Node - 上の大扉に向かって右後方の奥の方、離れた位置に壁アイテム箱があるのでその中 ●Power Node - 触手に放り出される宇宙空間、初期位置からやや左斜め上方向、大穴の淵あたり(鉄骨根元)に浮かんでいる ○Contact Energy - 同宇宙空間、レーザーをどけて入る通路、エアロックに向かって右あたり(ガラス越しなので外から) ●Power Node - リフトを上がって進む2階金網通路、左手の網の上 ○Advanced Suit - 後半、デトネータートラップが3つ仕掛けてある扉の反対側のノード部屋内 ●Power Node - Slasherラッシュのエレベーター起動前の穴向こうのlog、アイテムがある場所の死体の陰 ○Elite Advanced Suit - 2周目以降、上記のエレベーターの終点、出口と反対側 Chapter12 ●Power Node - 掘削機の前方のローラードラムの隙間を覗くと奥の方にある Chapter13 ●Power Node - 開始、コの字型通路の壁 ●Power Node - 最初にエリーが立っていたフロアの柱の壁 ●Power Node - 海兵隊に狙われた後入る小部屋、洗面台の上 ●Power Node - 回転レーザーの部屋の壁 ●Power Node - Stalker部屋内の壁 Chapter14 ●Power Node - 開始、ハッキングドアを開けた後右 ●Power Node - 認証ドアがある部屋内の柱 ●Power Node - 左手に巨大マーカーが見える通路の最後、柱の陰 ●Power Node - 最後のノード部屋一歩手前の通路の壁 ●Power Node - 最後のノード部屋内 ●Power Node - 同上 Chapter15 NodeもSchematicもなし Schematicsロケーション参考動画 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります PS3版ですがConduitRoomがデータをもっていても開かないことがあるようです(私は開きません -- (名無しさん) 2011-03-19 15 31 45 PC版ではエリートスーツ関係は出ないんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-04-26 13 54 46 SEMICONDUCTORって実績には影響ないけどゲーム内では一応、配置的に「お宝」扱いみたいな 感じ(出現固定だし)だから、ココで取得場所(方法)の記載があると親切で良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-01 07 04 36 パワーノードって売るためのものですか? -- (名無しさん) 2011-10-02 02 18 27 工具を強化するものです。 -- (名無しさん) 2011-10-03 11 28 08 ↑×4俺も日本語化したPC版でやってるけど、エリート系出ない。 難易度とかも関係ないみたいで、2週目ZealotでクリアしたけどARCTIC SECURITY SUITも手に入らなかった。 出てる隠し要素はRiot Security Suitだけだ。何でだろ。 -- (名無しさん) 2012-06-02 16 44 25 ↑PC版はバグが多いらしいからね。 -- (名無しさん) 2012-06-26 17 10 11 俺もPC版クリアして2周目してるけどエリートスーツが出ない。 -- (名無しさん) 2013-04-24 12 43 56 今パッチあてた。そうしたらDLCが全部アンロックされたwww -- (名無しさん) 2013-04-24 13 20 07 ↑2パッチ当てたらエリート系出だぞ。ただ何週目だろうが今進めてる周回をクリアしないとでないっぽい。 -- (名無しさん) 2013-05-20 19 39 14 どうやったらノード部屋に入れるのですか? -- (名無しさん) 2013-06-02 11 26 59 ↑パワーノード消費。無理に入らなくてもいい。 -- (名無しさん) 2013-07-23 03 27 03 パッチってどうやって当てるんですか? (PC版 パッケージ) -- (名無し) 2014-07-17 23 13 12 (削除) ↑URL元を通報致しました。 -- (名無しさん) 2014-12-21 23 25 49 名前 コメント すべてのコメントを見る 2d
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ストーリー 舞台となるのは、地球の資源が既に枯渇し、各国が宇宙に活路を求めて宇宙開拓へと乗り出していった遙かな未来。物語は植民星“イージス7(Aegis7)”で資源採掘を行っていた惑星採掘艦USG石村(USG Ishimura)が救難信号を発したことから、エンジニアである主人公アイザック・クラーク(Isaac Clarke)を含むUSGケリオン(USG Kellion)の乗組員達が原因調査に向かうところから始まる。USGケリオンが石村に到着すると、そこは既に生存者の気配はなく、無数の醜い姿をしたエイリアン“ネクロモーフ”(Necromorph)達がうごめき、正体不明の奇病に冒されて死に絶えた船員達の夥しい亡骸が山となっている地獄へと変貌していた。アイザックは生き残りと脱出を賭けて、ネクロモーフ達と戦っていく… 「Dead Space」では、宇宙の無重力世界という設定を活かし、重力制御装置を駆使したパズル(「ゼルダの伝説」における磁力装置と磁力床のパズルに近い)や、宇宙船の外郭における、無重力空間を飛翔して次のエリアに渡るといった演出もある。飛ぶ先を誤ると宇宙空間に投げ出されるため、慎重に飛ぶ必要がある。この無重力空間では、機材や死体が浮遊しており、基本的に無音の世界となっている。重力空間に移ると、機械の騒音や物音が聞こえ、それとわかるようになっている。このあたりの演出は同作の大きな魅力と言える。 ただ、ゲームプレイの基本となるのは、大小様々な容姿をした異形の生命体とのバトルだ。エイリアン達は人型をしたものもいれば、四肢を地面に着けた動物型、群がってまとわりついてくるコウモリ型、艦内をぶち破って一部を露出させてくる大型までさまざまな容姿をしたものがいる。 彼らの共通点は、艦内の数少ない生息者である主人公を執拗に狙ってくる事。その“執拗さ”の表現がもの凄いのだ。 エイリアン達はこちらが逃げ切ったと思っても、エアダクトを使って追撃してくる。さらに、攻撃を受けて体の一部が欠損しても、死に絶えるまで決して襲いかかるのを止めない。攻撃本能を止めるためには、首を飛ばし、四肢を切断し、グチャグチャに踏み潰して粉砕するなどして、徹底的にバラバラにする必要がある。首が飛び、片足が切れても、這いずりながら襲いかかってくる敵の執拗さと、生き残るために敵の四肢を切断し、足で踏みつぶして粉々にする徹底的な表現は、目を背けたくなるような凄惨さに満ちている。 エイリアン達はあらゆる場所から執拗に主人公を襲ってくる。「Dead Space」プロデューサーのRich Briggs氏によれば、一度見つかったら、いずれかが死ぬまで追ってくるAIを搭載しているという。
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DEAD AIR DEAD AIR 飛行機はもう来ない、永遠に。 1. The Greenhouse/温室 2. The Crane/クレーン 3. The Construction Site/建設現場 4. The Terminal/ターミナル 5. Runway Finale/滑走路フィナーレ 温室→クレーン→建設現場→ターミナル→滑走路フィナーレ キャンペーンでは4つのマップの中で最も難易度が低いと言われる。ショートカットできる場所も多く、Expertでのクリアを狙う場合はこのマップからはじめてみるのがよいだろう。 またフィナーレはセーフハウスから無線までの距離が全マップ中最も短い。